Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

Posts uit 2012 tonen

Spelen met het 100-veld

Noteer het juiste getal in elke leeg vierkant van dit honderdveld. Duw bovenaan rechts op de knop om het sjabloon te draaien. Nieuwe lege vierkanten komen erbij... Gebruik de 3 sjablonen en draai aan elk 4 keer. Vervolledig zo het honderdveld.

Wiskunde spel 24

24-wiskunde spel is echt een van de meest toegankelijke wiskunde-games die je vindt. Je start met 4 getallen. De eerste speler die al deze getallen én elementaire rekenkundige bewerkingen (+ - × en /) gebruikt om te komen tot 24 (of 23,9999 ....) wint. Leuk om elke dag een andere op te lossen aan het digibord. Wie vindt als eerste de oplossing? Alle mogelijke oplossingen kan je bekijken op de site.

Techniek: Crazy Rollercoaster

Bouw zelf je achtbaan met Rollercoaster Creator . Rollercoaster Creator is een constructiespel. Je kan in het begin de taal aanpassen naar het Nederlands. Maak je eigen achtbaan door deze met de muis te tekenen. Als je denkt dat ze goed gebouwd is, klik je op 'play' en kan je zien of je baan werkt . Je gaat automatisch naar het volgend level. Wees creatief !

Webcam Toy

Webcam Toy . Leuk om te doen. Meer dan 70 leuke effecten om met je webcam te gebruiken. Klik eerst op de knop om de tool toelating te geven om de webcam te gebruiken. Klik op de pijlen om direct het effect te zien.  Maak onmiddellijk foto’s, download en plaats berichten op Twitter of Facebook! Omdat het kan.

Wiskunde planeet

Maths Planets : Spring van planeet naar planeet (in totaal 14) om te ontdekken, te oefenen en plezier te beleven met getallen, bewerkingen, logica, patroonherkenning, kloklezen... De 14 puzzels zijn kleurrijk, grappig en heel afwisselend voor uren wiskundige plezier. Het vermaakt kinderen van alle leeftijden. Deze toepassing bevordert het experimenteren, de concentratie en de oog-hand coördinatie... Ook te vinden als app in iTunes.. Afbeelding boven:  Sleep de wijzerklokken naar de juiste staande klokken met digitale weergave. Zoek de juiste vorm Tafels inoefenen Vind gelijkwaardige bewerkingen

De fietscalculator

Het is de tijd van de goede voornemens.  Met onderstaande tool kan je zelf berekenen hoeveel euro's je kan besparen door de fiets te nemen ipv de auto!  Schuif de pijltjes op de aantallen die voor jou van toepassing zijn, vul het aantal fietsweken per jaar in, kies de grootte van je wagen en het type brandstof en de tool doet de rest.

Techniek: spelen met tandwielen.

Leuk spel waarbij je de tandwielen van Tom op de juiste plaats moet zetten. Pas dan kan hij door!

Zoveel meer dan alleen maar.... leraar.

Sommigen denken dat het onderwijs een eenvoudige job is die niet zo veel inspanningen vereist als sommige andere banen. Leraars hebben echter verschillende banen terwijl ze onderwijzen. Kijk naar de afbeelding hierboven die is gemaakt door BusyTeacher.org en je zult ontdekken wat leraren moeten doen naast het onderwijs. Als je iemand tegenkomt die een opmerking maakt over je eenvoudige baan dan weet je wat te tonen...

Foto-editor Fotor

Fotor (beta) is een online foto-editor die ook beschikbaar is voor iOS en Android-platforms. Fotor grijpt je aandacht met zijn Windows 8 thema-startpagina. Een van de leuke dingen aan Fotor is dat je het meteen kunt gaan gebruiken, omdat het niet nodig is om je te registreren of aan te melden. De betegelde interface geeft meteen een eerste indruk van de mogelijkheden. Met "Open a file" kan je een foto van je bureaublad uploaden naar het programma. De interface zorgt dat je intuïtief het pakket leert kennen. Je kan spelen met kleur door te klikken op het pictogram dat lijkt op een t-shirt. De instrumenten zijn aangebracht aan de linkerkant in een opvouwbare toolbar. Klik op een van de opties om deze weer te geven onder elke tool. Je kan ze terugvouwen om ruimte te besparen. Je kan snel met één klik verbeteringen aanbrengen op een foto. Fotor is een eenvoudig hulpmiddel om snel te retoucheren. Door te klikken op de opties onder elk gereedschap zie je welke controles erop

Dit was "social media" in 2012

The State of Social Media 2012 by The SEO Company

(klas)krant maken

Met deze online tool kan je heel makkelijk zelf een eigen (klas)krant in elkaar te steken. De lay-out is gemaakt en in de ruimtes krijg je uitleg over de krant en de lay-out. Je moet nu enkel nog maar tekst in de verschillende artikelruimtes (tekstruimtes) schrijven. Dit doe je door op een ruimte te klikken. Meteen kan je de inhoud wijzigen. Als je op een afbeelding klikt krijg je de mogelijkheid om een eigen afbeelding te uploaden. In een later stadium komt er een versie die beter afgestemd is op het basisonderwijs.

Een eindejaarskwis maken

Met deze tool kan je op een snelle manier een eindejaarskwis maken voor je leerlingen. Je krijgt 5 categorieën met telkens 5 vragen. De naam van de categorie kan je vrij kiezen. In de vragen én de antwoorden kan je kiezen voor tekst, foto- en videomateriaal .  Je kan ook content insluiten: dia's, Youtube video's, flash objecten, etc. Je geeft ook aan hoeveel punten er te verdienen zijn. Werkt op tablets en smartphones. Simpel scorebord-systeem Eens je kwis af is, kan je hem op elk moment nog bewerken. Geef best wel je mail op en een paswoord zodat je je spel snel terug vindt via de link die men je opstuurt. Klik op "Edit game, geef je paswoord en bewerk. Ook kan je je antwoorden uitprinten: zie voorbeeld Wil je zelf aan de slag? Klik dan hier en kies voor "Make a game"

Kerstmis

Er wordt telkens een andere kerstman gezocht in deze fabriek : Twee met een groene pul, twee met een bril,... Zoek en klik ze aan... Gelukkig kan je de muziek afzetten... kerstmemory Kleed de sneeuwman aan Bouw de sneeuwman

Sneeuwruimen

Bestuur de sneeuwruimer  om een parkeerplaats sneeuwvrij te maken in dit logica spel. Er wordt aangegeven welk percentage van de parking sneeuwvrij moet zijn. -herstart het spel -herstart het level waar je in zit -klik op de kop koffie als deze verschijnt om naar een volgend level te gaan -beweeg de sneeuwruimer over het veld met de pijltjestoetsen

Mars in 3D

Mars 3D is een NASA- website met een galerij van beelden van Mars die kunnen worden bekeken met 3D-bril heeft . De galerij bevat tientallen foto's die je kan verkennen in 3D. Als je niet beschikt over een 3D-bril kan je de  NASA - aanwijzingen gebruiken voor het maken - thuis of op school- van een eigen 3D-bril . NASA biedt een PDF aan om af te drukken als template voor de bril en de rest van de materialen zijn gemakkelijk te vinden in de winkel ( als je ze al niet hebt) Mars 3D zou een leuke manier kunnen zijn om over Mars te leren en de rode planeet te ontdekken. Bovendien kan het proces van het maken van hun eigen 3D-bril een goede manier zijn, om te leren over de technologie van 3D-beelden . Dit is wat je nodig hebt: Roodkleurig doorzichtig folie Cyaankleurig (of groen of blauw) doorzichtig folie Stevig papier Lijm Schaar De template voor de bril vind je hier

Kerstmis

Het geboorteverhaal van Jezus... Wie tijdens de laatse week voor de kerstvakantie nog op zoek is naar kerstverhalen of inspiratie wil halen voor een knutselactiviteit kan terecht op de Yurls " Kerst op school " Of op Digitips derde graad , tweede graad , eerste graad en kleuters

Getallenkennis: Welk getal wordt aangeduid?

Handig  digibord spel om de getallenkennis in te oefenen ( decimalen en de plaats waarde van getal op de getallenlijn). Probeer zo juist mogelijk het cijfer te schatten dat aangeduid wordt op de getallenlijn. Je kan de getallenlijn aanpassen door hulpmarkeringen te plaatsen en de moeilijkheidsgraad in te stellen. Klik op de pijl voor de volgende oefening klik op het vraagteken om het voorgestelde cijfer te tonen. Stel het niveau in ( Er zijn 8 niveaus) Duid aan of je de hulpmarkeringen wil zien op de getallenlijn.

Lijnen en hoeken meten.

Een aantal tools voor meetkunde om te gebruiken op je digibord.  In het pakket: een virtuele liniaal,   gradenboog: trek aan het uiteinde om te vergroten, hou in het midde n vast en sleep om de cirkel te trekken.   pen voor rechte lijnen pen voor vrije lijnen Om te tonen hoe je lijnen en hoeken meet...

Programmeren met kleuters met de Bee-Bot

Als er eens iets anders begroot mag worden voor ICT dan een digitaal bord, tablets of pc dan is de Bee-Bot een goed idee. Bee-Bot? De Bee-Bot is een programmeerbare robot voor het basisonderwijs. Met de Bee-Bot leren kleuters al spelend programmeren en een gevoel voor richting ontwikkelen. Ze oefenen al spelend hun ruimtelijk inzicht.   De Bee-Bot kan de commando's voorwaarts, achterwaarts, draai naar links en draai naar rechts uitvoeren. Je kan 40 bewegingen programmeren. Er bestaan verschillende speelmatten met parcours. Je kan natuurlijk ook zelf een parcour ontwerpen. Lijkt me leuk om te doen met kleuters! Er bestaat een oplaadbare versie en één met batterijen. Je kan hem kopen (Google even...) of uitproberen bij Edubit .

Een snel gemaakte quiz

Leuk om op je digitaal bord te doen: Speed Match Quiz . Je maakt in geen tijd een quiz. Surf naar Speedmatch Klik op "Make a new game"   Vul vraag en antwoord in. In dit voorbeeld landen en hun hoofdsteden.    Geef een naam aan je spel  Schrijf je naam op en klik op " create game file " Je kan het spel onmiddellijk online spelen, klik op You can also play this game online! en op Start... Sleep de juiste antwoorden naar de vraag...  Er worden 'high scores' bijgehouden  Je kan je spel nog editeren... Laat de leerlingen een quiz maken voor elkaar...

Groepen maker

Een handige tool om met je klas van plaats te veranderen groepjes te maken een leerling te kiezen Je maakt je klaslijst. Dit kan op 2 manieren: Je kan een groep aanmaken of importeren. Achteraf kan je kiezen om foto's van de leerlingen toe te voegen. Een klas kan steeds aangepast worden. Eens je klas ingevoegd kan je de tool gebruiken om van plaats te verwisselen. Je kan opteren om enkele lege banken in je klas te plaatsen... Indien je foto's toevoegde zie je deze op de banken.    Je kan een leerling kiezen door op het vraagteken te klikken. Je kan de tool groepjes laten maken. Kies eerst hoe groot de groepjes moeten zijn.

Cijferen op het digibord.

Handige online tool om te rekenen (hoofdrekenenen en cijferen) op het digibord. Je kan met het potlood cijferend tot de oplossing komen. Enkel optelling en aftrekking komen aan bod. Dan het juiste antwoord aanklikken...

Wiskunde-puzzel

Bedoeling is om de hele toren groen te kleuren. Dit doe je door de getallen zo te stapelen dat elk nummer het verschil is van de getallen eronder. Het verschil tussen 3 en 1 is 2 dus geen van de onderstaande getallen is groen:  Het verschil tussen 3 en 1 is 2 dus dit getal is groen gekleurd: De onderste rij getallen staan onafhankelijk van andere getallen en zijn dus automatisch groen gekleurd. Je moet op zoek gaan naar het verschil. De onderste getallen in beide onderstaande voorbeelden hebben als verschil 2 en zijn dus groen. Om eens te doen op het digitaal bord...