Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

Er worden posts getoond met het label Ipod

Hulpmiddelen voor Dyslexie: OpenDyslexic

OpenDyslexic is een nieuw opensource lettertype gemaakt om de leesbaarheid te verhogen voor lezers met dyslexie. Het lettertype kan ook vet, cursief en vet-cursief weergegeven worden. Het wordt voortdurend geactualiseerd en verbeterd op basis van de input van dyslectische gebruikers. Er zijn geen beperkingen op het gebruik van OpenDyslexic. Men vraagt enkel om de URL   http://dyslexicfonts.com goed te vermelden.   Je hersenen kunnen soms grappige dingen doen om letters. OpenDyslexic probeert dit te voorkomen. De letters hebben zware “bodems” alsof er een soort van "zwaartekracht" aan toegevoegd is. Je bent zo in staat om snel te achterhalen welk deel van de letter onderaan staat. Dit helpt bij het ​​herkennen van de juiste letter en voorkomt dat je hersenen de letters laten ronddraaien. De unieke vormen van elke letter helpen verwarring door omdraaien en ruilen te voorkomen.. Handig zijn ook de plugins voor webbrowsers. Ik installeerde de Chrome-extensie om elke webpagina ...

Een eindejaarskwis maken

Met deze tool kan je op een snelle manier een eindejaarskwis maken voor je leerlingen. Je krijgt 5 categorieën met telkens 5 vragen. De naam van de categorie kan je vrij kiezen. In de vragen én de antwoorden kan je kiezen voor tekst, foto- en videomateriaal .  Je kan ook content insluiten: dia's, Youtube video's, flash objecten, etc. Je geeft ook aan hoeveel punten er te verdienen zijn. Werkt op tablets en smartphones. Simpel scorebord-systeem Eens je kwis af is, kan je hem op elk moment nog bewerken. Geef best wel je mail op en een paswoord zodat je je spel snel terug vindt via de link die men je opstuurt. Klik op "Edit game, geef je paswoord en bewerk. Ook kan je je antwoorden uitprinten: zie voorbeeld Wil je zelf aan de slag? Klik dan hier en kies voor "Make a game"

Rechentablet, app en desktopversie

Rechentablet, een knappe app om de splitsingen, het getalbeeld aan te brengen of om hoofdrekenen te visualiseren. Bekijk zeker ook eens de desktopversie.  Zeer bruikbaar. klik in de kolommen om eenheden te vormen. versleep deze naar de andere kolom klik op het cijfer om het te doen verdwijnen dubbelklik op de grijze balk bovenaan elke kolom om een rolgordijn naar beneden te slepen. ... Met de app kan je beduidend meer. met een aanraking van je vingertop tover je eenheden op het scherm, de cijfers verschijnen automatisch  Je kan met meerdere vingers tegelijk werken je kan meerdere eenheden tegelijk verslepen van de ene naar de andere kolom je kan door met de iPad, iPod of iPhone te schudden de som doen verdwijnen en om opnieuw te beginnen In het filmpje zie je dat je ook bij hoofdrekenen verschillende bewerkingen mooi kan visualiseren. Ook puntoefeningen. In bovenstaande video worden de mogelijkheden mooi uit de doeken gedaan. In november was deze app nog gratis, nu € 0,89 iTun...

Titanic Online, Smart Game

SmartGames bracht een digitale versie uit van één van de populairste spelen uit hun gamma, nl Titanic. Het is de bedoeling dat je reddingsslopen over het spelbord beweegt zodat je drenkelingen uit het water kan redden. Wanneer een sloep naast een drenkeling passeert moet die sowieso instappen. Van zodra een boot vol is, wordt het anker uitgegooid. De sloep vormt dan een obstakel voor verdere reddingoperaties. Titanic is een denkspel waarbij strategisch inzicht en logisch denken nodig zijn. SmartGames bracht het spel nu ook uit als app voor Apple en Android. Er is een gratis Lite-versie en een betalende full-versie voor € 0,89. Je kan de Lite-versie ook online uitproberen. Standaard is het bordspel voorzien van 48 opdrachten, van makkelijk (voor kinderen vanaf 8 jaar) tot zeer moeilijk.

Rekengame

Knap rekenspel waarbij je de getallen moet zoeken om tot een bepaalde som te komen. Hoe meer blokjes of getallen je gebruikt, hoe meer punten je verdient. Hoe verder de blokjes die je gebruikt uit elkaar liggen, hoe hoger de score. Hoe meer getallen je gebruikt om de som te maken, hoe hoger de score. Sumon , want ze heet dit spel bestaat ook als gratis  app  voor iPad, iPhone en iPod.

Draw a Stickman Epic

Komt uit op 26 oktober:  Draw a Stickman Epic , het vervolg op Draw a Stickman Met behulp van een assortiment van potloden, elementen, tools en wapens kan je zelf voorwerpen tekenen om puzzels op te lossen en obstakels te overwinnen. Een online tekentool dat  avontuur, puzzel, actie, en creatief denken combineert.... " Teken een Stickman Epic " ziet er veel uitgebreider uit dan zijn voorganger.  Werkt op zowat alle devices:  iPhone, iPad, iPod, Android Phone, Android Tablet, Windows 8 tablet, ....

Letterschool (App)

LetterSchool is een intuïtief spel om alles te leren over letters en cijfers: schrijven, tellen, uitspraak enz... De app is bedoeld voor 4 tot 6 jarigen die nieuwsgierig zijn naar letters en cijfers. In  LetterSchool komen hoofdletters, kleine letters en cijfers aan bod. Het lettertype sluit aan bij gangbare taal-/leesmethoden in het basisonderwijs.  Er zitten 3 games in: aanraken, overtrekken en schrijven. Heb je de 3 games afgewerkt dan verdien je een ster die je letter of cijfer versiert. Er zitten ook 2 levels in. In het tweede level krijg je nieuwe animaties en moet je eigen letters schrijven... Knappe app waarbij je werkt aan uitspraak schrijfwijze van letters en cijfers hoofdletters en kleine letters (drukletters) tellen van 1 tot 10 getalbegrip oog-handcoördinatie Tip: Wil je de hoogte blijven van educatieve apps? Vul dan   hier  je mailadres in op de blog Eduapp . Je wordt dan via mail op de hoogte gehouden... Wat je leert…

Classdojo iPod, iPad, iPhone app.

ClassDojo , een omgeving om je leerlingen feedback te geven heeft vanaf vandaag een eigen mobiele app voor alle iOS-apparaten.  ClassDojo werkt als volgt: Maak als leerkracht een gratis account aan, voeg de namen van de leerlingen toe, kies avatars en het gedrag dat je wil stimuleren. Tijdens de les wordt positief gedrag versterkt door het uitdelen van feedback-punten aan leerlingen, met behulp van een computer, tablet of smartphone. Deze feedback-punten kunnen  in real-time in de klas worden weergegeven op het digitale bord. ClassDojo zet deze gegevens automatisch in rapporten, zodat leerkrachten de voortgang, trends en informatie zien en eventueel kunnen delen met de ouders. De mobiele app , die vandaag gelanceerd is, is ontworpen voor alle iOS-apparaten. Het is een mooie uitbreiding van het bestaande ClassDojo-platform. Het is ontworpen om het nog gemakkelijker te maken het gedrag te controleren, te sturen en te volgen in real-time. De Android-app volgt nog. 

Mobiel leren met de Ipod

Een knappe handleiding over het gebruik van Ipods in de klas door Kurt Klynen Een tijdje geleden kwam Kurt zijn Ict-atelier voorstellen in de scholengemeenschap . We maakten al kennis met de Ipod als educatief hulpmiddel tijdens het mobiel leren. In deze handleiding wordt nog eens duidelijk dat de Ipod niet enkel ingezet wordt om informatie te consumeren maar ook om creatief te produceren. Enkele voorbeelden uit de handleiding: opzoeken: gebruik maken van de woordenboeken.... geluiden opnemen foto's nemen en bewerken stripverhaal maken dorpsgenoten interviewen kompas gebruiken kaartlezen en nog veel meer... In de handleiding wordt de hardware, software en randapparatuur besproken... Er staan veel nuttige tips in. Je vindt de handleiding hier  ... Op Stap Met de iPod - Stadswandeling