Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

Er worden posts getoond met het label meetkunde

Laat de robot de goede route lopen

In dit spel moet een robot naar een bepaalde plek lopen. De plek is aangegeven met een rode stip. Je moet de draaihoek en de afstand opgeven om de robot te sturen. Je kunt hem besturen door een draai-opdracht of een loopopdracht te geven. De afstand van één blokje = 5 en bovanaan zie je de draairichtingen. 3 opgaven: De opgave van week 1 : Wat is de kortste weg? De opgave van week 2 : Piep moet omlopen. De opgave van week 3 : Val niet in het water. Taak 4 In de volgende taken stofzuigt de robot proppen op. Besturen met windrichtingopdrachten:   je bestuurt de robot via noord, noordoost, enzovoort. De stappen geef je aan door het schuifregelaar. Taak 5 Besturen met draai-opdrachten:   je vertelt de robot welke draai hij moet maken. Taak 6 Stippenvloer; besturen met windrichtingopdrachten:   je bestuurt de robot via noord, noordoost, enzovoort.

Lijnen en hoeken meten.

Een aantal tools voor meetkunde om te gebruiken op je digibord.  In het pakket: een virtuele liniaal,   gradenboog: trek aan het uiteinde om te vergroten, hou in het midde n vast en sleep om de cirkel te trekken.   pen voor rechte lijnen pen voor vrije lijnen Om te tonen hoe je lijnen en hoeken meet...

Hoeken schatten

Een eenvoudig wiskunde-spel . Het leert het juist inschatten van de grootte van hoeken. Spelen is eenvoudig: typ gewoon een nummer en druk op Enter om te zien of je de UFO raakt. Probeer zo weinig mogelijk schoten te lossen! Je vindt dit ook in de Chrome Web Store .

De hoeken van een driehoek

Een mooie tool om de hoeken in een driehoek te laten zien. Verplaats de hoeken (door erop te klikken en te slepen) om te zien hoe de driehoeken veranderen en de som toch altijd 180° blijft. Rechts vind je een menu om snel een rechte, stompe, gelijkbenige of gelijkzijdige driehoek te maken.

Dino Dig: coördinaten-dinospel

Dino Dig: Zoek de juiste coördinaten om de dinosaurusskeletten bloot te leggen. Geef een waarde in voor de 2 assen. De archeoloog gaat op stap om op dit punt te graven. Klik op "check" om te zien of je botten hebt gevonden. Er zijn verschillende skeletten te vinden (4 kleine, 2 medium en 1 grote). Er liggen geen 2 dino's juist naast elkaar. Als je goed nadenkt en strategisch klikt krijg je een hogere score....

Squaregame

Denkspel waarbij je tegen de computer of tegen een medeleerling moet spelen. De bedoeling is om ter eerst een vierkant te vormen. Je kan in het begin aangeven hoe groot het speelveld moet zijn.

Hoeken maken

Met dit spel kan je alleen of -leuker- tegen elkaar, je kennis over de  hoeken bijspijkeren. Je krijgt als opdracht een bepaalde hoek die je moet maken: "Target Angle". Klik in de cirkel om de hoek te maken. Eén been van de hoek begint te bewegen.  Klik nog eens om te stoppen. Je krijgt voor elke speler het aantal beurten te zien en de score. Er zitten 3 levels in ...

Hoeken meten met een aap & bananen

Bananenjacht: Verplaats de aap naar de plaats waar er bananen gelokaliseerd zijn en klik op "search" Zit je volledig juist verdien je 10 bananen Met 1 graad verschil verdien je 8 bananen Met 2 graden verschil verdien je 6 bananen Met 3 graden verschil verdien je 4 bananen Met 4 graden verschil verdien je 2 bananen Met 5 graden verschil verdien je 1 bananen

ls: meetkunde

Dit is een spel waar enig meetkundig inzicht bij komt kijken. Door eerst goed naar de figuur te kijken kan men zien hoe de stukken anders gerangschikt kunnen worden door slimme snedes te maken. Ga met je muis over de figuur; er verschijnen blauwe bolletjes. Je kunt knippen van een blauw bolletje naar een ander blauw bolletje. Het losse stukje kun je verslepen met je muis. Als je het losse stukje wil draaien, moet je op de gele punt klikken.

ls: puzzelen met getallen en routes

In dit spel komt het erop aan om de tanks leeg te maken in emmers zonder water te morsen. In de eerste levels is dit makkelijk maar hoe hoger het level, hoe meer hulpstukken je moet gebruiken om de stroom van het water aan te passen en om alles tot een goed einde te brengen. Je moet puzzelen met getallen en 'routes'.

ls: kompas gebruiken (rekenweb) thema Maggy Snotter (Wereldkuren)

Nav het thema "Waar is Maggy Snotter?" uit Wereldkuren deden we in een school volgende oefening op het rekenweb. Het spel Koers heeft vier problemen, waarin via het opgeven van (kompas)richtingen en afstanden, routes moeten worden bepaald om te varen tussen verschillende eilanden. Daarbij moet zuinig worden omgegaan met de brandstof. De leerlingen geven de richtingen en de afstanden op en een bootje vaart over de baren en voert hun opdrachten uit. De leerlingen vonden dit zeer leuk en vroegen de site om thuis verder te oefenen...

ls: meetkundige lichamen

Jclic-oefening waarbij meetkundige lichamen ingeoefend worden: -lichamen benoemen -lichamen classificeren: veelvlak, niet-veelvlak... -delen van veelvlakken benoemen -ontwikkeling, opbouw van lichamen -juiste betekenis van meetkundige begrippen -uit hoeveel blokken bestaat een bouwwerk? -aantal vlakken per lichaam -aantal ribben per poramide -aantal hoekpunten tellen op veelvlakken

ls: online hoeken meten met gradenboog

Op deze (engelstalige) website kan je je leerlingen hoeken laten meten met een gradenboog. Na een korte instructie kunnen de leerlingen zelfstandig aan het werk. Ideaal voor de leerling die zijn gradenboog vergeten is... Je kan dit perfect gebruiken op een digitaal bord.