Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

Er worden posts getoond met het label getallenkennis

Werkblad getallenlijn

Met deze tool kan je online werkbladen maken over getallenlijnen. Er zijn vijf verschillende niveau's, je kan werken met hele, decimale en negatieve getallen naargelang het niveau dat je kiest. Elk werkblad bestaat uit tien getallenlijnen waarop telkens 3 getallen gezocht worden. Merk op dat op het scherm alleen het antwoord wordt weergegeven. Wanneer je afdrukt zie je zowel de vraag-en antwoordformulieren...

Getallenkennis: Welk getal wordt aangeduid?

Handig  digibord spel om de getallenkennis in te oefenen ( decimalen en de plaats waarde van getal op de getallenlijn). Probeer zo juist mogelijk het cijfer te schatten dat aangeduid wordt op de getallenlijn. Je kan de getallenlijn aanpassen door hulpmarkeringen te plaatsen en de moeilijkheidsgraad in te stellen. Klik op de pijl voor de volgende oefening klik op het vraagteken om het voorgestelde cijfer te tonen. Stel het niveau in ( Er zijn 8 niveaus) Duid aan of je de hulpmarkeringen wil zien op de getallenlijn.

Interactieve getallenlijn

Interactieve getallenlijn  Een mooi ontworpen en nuttige getallenlijn die je kan gebruiken op het digitaal bord. Kies de sprongen en het begingetal van de reeks en bedek nummers. De klas moet berekenen welk getal verstopt is. Tafels inoefenen. Welke strategie gebruik je om een bedekt getal te zoeken? Bedek een getal en laat de leerlingen zeggen welk getal er moet onder zitten. De leerlingen moeten dan het begingetal zoeken zodat de getallentij klopt. De leerlingen kunnen zelf een spel bedenken...

Getallen en haaien

Sharknumbers : Tel de tientallen en de eenheden. Klik op dan de juiste luchtbel. Bij een juist antwoord springt er een dolfijn over het sherm, bij een fout antwoord bijt de haai een stuk uit de boot. Kies een moeilijkheidsgraad: cijfers tot 29 of 59. Sharknumbers : klik op het getal dat voorgesteld wordt. Check je antwoord.

Breuken, decimalen en percentages.

Adhv deze getallenlijn kan je de gelijkwaardigheid tussen breuken, decimalen en percentages visualiseren. Klik en sleep de waarde naar de juiste positie.

Veelvouden

Dit vendiagram is een handige tool om de veelvouden van 2 getallen te inventariseren. Klik en sleep de getallen op de juiste plaats en kijk hoe ze groen of rood worden (juist of fout). Je kan veelvouden van 2 tot 12 instellen.

Rekengame

Knap rekenspel waarbij je de getallen moet zoeken om tot een bepaalde som te komen. Hoe meer blokjes of getallen je gebruikt, hoe meer punten je verdient. Hoe verder de blokjes die je gebruikt uit elkaar liggen, hoe hoger de score. Hoe meer getallen je gebruikt om de som te maken, hoe hoger de score. Sumon , want ze heet dit spel bestaat ook als gratis  app  voor iPad, iPhone en iPod.

Interactieve getallenlijn tot 1 miljoen

Mooie oefening om de getallen in te oefenen tot 1 miljoen door ze op de juiste plaats te situeren op een interactieve getallenlijn. Door op de juiste plaats te klikken verfijnt de getallenlijn en vind je uiteindelijk het gezochte getal....

Lifeguard: spelen met de getallenlijn

Spel Lifeguard : Kijk waar de drenkeling zich bevindt op de getallenlijn. Adhv de hendels kan je de boot in beweging brengen. Per tiental of per eenheid... Je mag de "1" geen 10 keer gebruiken... Als je bij de drenkeling bent, gooi dan de boei uit. De geredde drenkelingen verschijnen links boven de getallenlijn....

Spel: Oefen het honderdveld met "Dogbone"

Spel " Dogbone ": Kan je binnen de minuut de 10 verstopte beenderen vinden? Ze liggen verstopt onder dit honderdveld.

Groter dan, kleiner dan

Groter dan, kleiner dan . Vergelijk en orden nummers tot 100 door op symbolen voor "groter dan", "kleiner dan", "gelijk aan" te klikken.  ( <, >, = ) klik op start. vul je naam in. nogmaals start...

ls: breuken oefenen

 Op deze website kan je eenvoudige stambreuken inoefenen. Je kan tegen elkaar spelen of tegen de computer. Onderaan zie je een oefening. Vind je het gezochte getal op een blad, dan sleep je het in de box aan de linkerkant. Staat de oplossing niet in de boom dan moet je een beurt overslaan. Wie eerst 5 bladeren heeft is gewonnen!

ls: Kraak de kluis

Een collega vroeg een opdracht waarbij de leerlingen een code moeten vinden... De leerlingen krijgen in deze toepassing een kluis in beeld. Midden op de draaischijf staat een getal, de code die gekraakt moet worden. Om de kluis open te krijgen moeten alle knoppen ingedrukt worden waardoor het getal in het midden deelbaar is. De moeilijkheidsgraad kan ingesteld wordeneenvoudig (getal in het midden tussen 1 en 10), gewoon (tussen 1 en 100) en moeilijk (tussen 1 en 1000) De getallen op de knoppen rondom het codegetal zijn steeds de getallen 1 tot en met 10. Om de kluis open te krijgen moet de leerling op de hendel van de kluis klikken. Alleen als alle knoppen goed staan, gaat de kluis open. Je hebt 3 kansen.