Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

ls: lettermachine, een online taalspel.

De Lettermachine is een online taalspel voor het 2e tot 6e leerjaar. Met Professor Knetters, Dokter Doek, de Letter Beesten en heel veel letters. Het spel kent een aantal verschillende levels: steeds weer een beetje uitdagender. Je moet de juiste letter en kleur zoeken en zo het woord vormen. De website houdt alle scores bij. Haalt je klas of school de hoogste score?

slechtvalken op Sint-Goedelekathedraal in Brussel

www.slechtvalken.be: "Op het einde van de jaren ’90 ontdekten Brusselse ornithologen een koppeltje slechtvalken dat overwinterde op de torens van de Sint-Michiels- en Sint-Goedelekathedraal in het centrum van Brussel. In 2001 plaatsten de ornithologen van het Koninklijk Belgisch Instituut voor Natuurwetenschappen (KBIN) in samenwerking met het Interventiefonds voor Roofvogels een broedkooi op het gebouw om de dieren aan te moedigen een nest te bouwen. Deze broedkooi werd nooit gebruikt, maar in de lente van 2004 vestigde een valkenkoppeltje zich op een balkon op de top van de noordertoren van de kathedraal. Begin maart legde het vrouwtje drie eieren. Volgens de ornithologen was dit de eerste keer dat deze prachtige vogel in Brussel nestelde. " Je kan op deze website in de lente van 2011 het leven van de slechtvalken in de kathedraal live en in detail observeren, dankzij enkele camara's die vlak bij het nest staan opgesteld. Deze blog zal u regelmatig op de hoogte houden ...

Mobiel leren met de Ipod

Een knappe handleiding over het gebruik van Ipods in de klas door Kurt Klynen Een tijdje geleden kwam Kurt zijn Ict-atelier voorstellen in de scholengemeenschap . We maakten al kennis met de Ipod als educatief hulpmiddel tijdens het mobiel leren. In deze handleiding wordt nog eens duidelijk dat de Ipod niet enkel ingezet wordt om informatie te consumeren maar ook om creatief te produceren. Enkele voorbeelden uit de handleiding: opzoeken: gebruik maken van de woordenboeken.... geluiden opnemen foto's nemen en bewerken stripverhaal maken dorpsgenoten interviewen kompas gebruiken kaartlezen en nog veel meer... In de handleiding wordt de hardware, software en randapparatuur besproken... Er staan veel nuttige tips in. Je vindt de handleiding hier  ... Op Stap Met de iPod - Stadswandeling

Aardbeving Japan

Misschien bruikbaar bij de obligate lessen over de actualiteit: Flash-animatie: hoe ontstaat een tsunami ? Nog een t sunami -animatie Uitleg (Nederlandstalig) wat is een  aardbeving ? Animatie van de BBC over  aardbeving Op de website Edumedia vind je ook animaties over  aardbeving en tsunami  (downloadbaar en/of fullscreen te bekijken). En via Manssen.nl  gevonden: links, filmpjes en actuele informatie over de aardbeving in Japan op deze Yurls (verzamelpagina)  op de pagina ‘ tsunami ‘.

Educatieve spellen

  Een   overzichtspagina  rond games vind je sinds kort  op digitips - derde graad - varia -  serious games . Het betreft een verzamelpagina met games voor de derde graad van het basisonderwijs.  Je vindt er oa: * Rekenweb;: Ruimtevlucht (getallenassen tot 10 000, met kommagetallen 2 decimalen, met kommagetallen 3 decimalen) * Simulatiegame: Werk mee in een recreatiepark * EnergyCity, Detectievespel … Veel van de websites die hier aangehaald worden, werden hier trouwens reeds besproken: een losse greep: http://ict-vijver.blogspot.com/2010/10/ls- energie-game .html http://ict-vijver.blogspot.com/2010/03/ pluskeermin-hoofdreken-game .html http://ict-vijver.blogspot.com/search?q= bloxorz http://ict-vijver.blogspot.com/2010/05/ls- wie-wordt-textielexpert .html http://ict-vijver.blogspot.com/2009/03/ls- be-my-guest-online-educatief-spel .html http://ict-vijver.blogspot.com/search?q= glijbaan http://ict-vijver.blogspot.com/2010/12/game- untangle .html h...

ls: Kraak de kluis

Een collega vroeg een opdracht waarbij de leerlingen een code moeten vinden... De leerlingen krijgen in deze toepassing een kluis in beeld. Midden op de draaischijf staat een getal, de code die gekraakt moet worden. Om de kluis open te krijgen moeten alle knoppen ingedrukt worden waardoor het getal in het midden deelbaar is. De moeilijkheidsgraad kan ingesteld wordeneenvoudig (getal in het midden tussen 1 en 10), gewoon (tussen 1 en 100) en moeilijk (tussen 1 en 1000) De getallen op de knoppen rondom het codegetal zijn steeds de getallen 1 tot en met 10. Om de kluis open te krijgen moet de leerling op de hendel van de kluis klikken. Alleen als alle knoppen goed staan, gaat de kluis open. Je hebt 3 kansen.

ls: online wedstrijd met internetopdrachten: spEUrnEUs

De nieuwe SpEUrnEUs  , een online wedstrijd met internetopdrachten start op zondag 13 maart 2011! Deze keer daagt de Europese president, Herman Van Rompuy, de leerlingen uit het vijfde en zesde leerjaar basisonderwijs uit om de meest Europese klas van Vlaanderen te worden.  Hij neemt kinderen vier weken op sleeptouw door de Europese Unie. Aan de hand van internetopdrachten komen ze meer te weten over de Europese kaart, de realisaties, de instellingen en de verschillende lidstaten van de Europese Unie. Doe mee en maak kans op prijzen: (een daguitstap naar Oostende)   vanaf 7 maart 2011 kan je je klas registreren  en een klasprofiel maken. Je kan hier al eens gaan kijken....